Sevilla será el escenario del mayor juego de Realidad Alternativa

Con la colaboración de la Fundación Nao Victoria, el Espacio de la Primera Vuelta al Mundo, situado en el paseo Alcalde Marqués de Contadero, será una pieza clave para resolver el juego.

La ciudad de Sevilla será el escenario del mayor Juego de Realidad Alternativa (ARG por sus siglas en inglés) que se ha hecho nunca en España, de la mano de Movistar. Se trata de una experiencia inmersiva única en la que se reproduce el universo de la serie La Peste, la producción propia de Movistar+ más ambiciosa hasta la fecha, cuya segunda temporada se estrena el próximo 15 de noviembre. La Universidad de Sevilla, como hizo en la primera temporada de la serie, ha participado en el proceso de documentación histórica. Además, en el juego que se ha presentado este viernes, es una de las claves para finalizar el reto online.

La presentación ha tenido lugar en el Ayuntamiento de Sevilla de la mano del alcalde de la ciudad, Juan Espadas; el director del Territorio Sur de Telefónica, Jerónimo Vílchez; el director Creativo de El Cañonazo Transmedia, Luis Alcázar, y la responsable de Transmedia de Movistar+, Miriam Lagoa, quienes han dado todos los detalles de esta iniciativa, a la que se puede acceder registrándose en la WebApp www.larutadelapeste.com. Además, ha participado el vicerrector de Transferencia del Conocimiento de la Universidad de Sevilla, José Guadix.

La puesta en marcha de este proyecto ha involucrado la participación activa de las instituciones públicas y representantes del sector privado más relevantes de Sevilla, como su Ayuntamiento, la US, la Universidad Pablo de Olavide, el Festival de Cine Europeo de Sevilla, o la Fundación Nao Victoria, La Casa de Gula –taberna oficial de La Peste- o la empresa andaluza Past View. Su implicación y compromiso han terminado convirtiendo esta inciativa en un proyecto de ciudad de carácter cultural y de ocio único hasta la fecha.

Un Juego de Realidad Alternativa, o ARG por sus siglas en inglés, es una narración interactiva que utiliza el mundo real como soporte en el que se presentan una serie de recursos mediáticos para contar una historia que se ve afectada por la intervención de los participantes. Los jugadores asumen un personaje dentro de esta historia y deben llevar a cabo una serie de misiones para conseguir un objetivo final. Su esencia radica en buscar y compartir información.

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